Post -apocalyps, bevolkt door overvallers en mutanten, een woestenij, de zoektocht naar een geweldige nieuwe wereld … we denken allemaal aan hetzelfde, waar? Geen wonder dat de geestige westerse journalisten al hebben gedoopt Bedlam – Het debuutwerk van de jonge studio Skyshine Games Op Kickstarter – ""Fallout Op de wielen ". De gelijkenis hier is echter alleen extern – in afzonderlijke elementen Bedlam Je kunt zien en De banner saga, En Woestenij, En XCOM, En Grensgebied, En allerlei roguelike games. Het is eigenlijk de strategische "broek" het project dat.
God speelt bot
Het concept van "broek" impliceert de procedurele generatie van kaarten en gebeurtenissen. Elke volgende passage is radicaal anders dan de vorige, juist vanwege de bepalende ontwikkeling van de plot van willekeur. Er is geen enkele route waaraan je moet gaan, en er is geen enkele set vijanden die je moet vechten. De geschiedenis van elke passage is volledig uniek. De plotcontour die dit koninkrijk van vrijheid en onvoorspelbaarheid inlijst, is toch en in Bedlam Hij is nieuwsgierig naar zijn bijbelse toespelingen.
De speler verschijnt in het noordelijke deel van de enorme post -apocalyptische woestenij naar de bedam. Deze landen voor een rustig, gemeten leven zijn extreem onhandig, omdat ze het grondgebied zijn van de confrontatie van vier breuken: cyborgs, plunderaars, mutanten en overvallers. We hebben een enorme bulldozer tot onze beschikking, waarin duizenden passagiers worden geplaatst. De taak is eenvoudig om zoveel mogelijk mensen te vervoeren naar de legendarische Azteekse stad, een stad van dromen waarin goed en gerechtigheid regeren.
Er is een bijbels plot over het dwalen van het Israëlische volk in de woestijn op zoek naar de aarde van de beloofde. Utopie van de Joden, die het land zochten met "melk en honing", werd vervangen door een utopie van een post -aapocalyptisch, een wereld schilderen zonder oorlogen, rijk aan water en voedsel. Het is nieuwsgierig dat de problemen waarmee onze bemanning wordt geconfronteerd, vergelijkbaar zijn met die waarmee de Israëliërs worden geconfronteerd: een gebrek aan voedsel, water (in context Bedlam – brandstof voor de bulldozer) en constante vergaderingen met vijanden. Het blijft om te vertrouwen op een wonder in hun beslissing – wat is nog meer de onzichtbare wil van de "willekeurige", die per ongeluk de kaart van onschatbare bronnen verspreidt?
Ongeval en geluk zijn de basis van mechanica Bedlam. Elke keer dat de route van onze beweging op de wereldwijde kaart anders zal zijn, en elke keer dat de reis volledig onverwacht zal eindigen: dan zal de brandstof eindigen, dan zullen de bemanningsleden sterven. Ga bij het doel – dat is de taak.
Het numerieke voordeel van de vijand betekent mr sloty casino niets – met speciaal geluk kan deze gele hagedis alleen een strijd winnen.
Lot of ongeval?
Een bepaalde hoeveelheid middelen die nodig zijn voor het verkeer van middelen wordt besteed aan elke beweging: voedsel voor passagiers en brandstof voor transport. Ze worden bijgewerkt na gevechten, maar niet helemaal. Ik moet op een globale kaart op zoek zijn naar stukjes vlees en vaten benzine, maar de kansfactor kan hier zijn goede woord zeggen, nadat ik een wijdverbreid tekort aan middelen heb geregeld. Reizen naar Aztec City in één geval kan een aangename tournee worden met gratis benzinestations en eetkamers bij elke stap, of kan een wanhopige look worden voor minstens één vat met brandstof.
Elke stap op een globale kaart draait om een volledig onverwachte gebeurtenis. Ze worden geserveerd in tekstvorm en eindigen meestal in gevechten. We gingen naar het oosten – ze werden in een hinderlaag gelokt, naar het westen – ze maakten zich zorgen over mutanten die een maaltijd waren. Maar vaak Bedlam Het verandert in een merkwaardige zoektocht die een interessante situatie beschrijft en verschillende opties biedt voor acties die tot verschillende resultaten leiden.
We zullen handelaren ontmoeten die klaar zijn om brandstof uit te wisselen met vlees voor bemanningsleden of vice versa. Dankzij hen creëert het spel een soort resource management. Als gevolg van enkele willekeurige vergaderingen mogen we nieuwe mensen inhuren en zelfs een elite -krijger verwerven, een gevecht met hem winnen. Dergelijke gebeurtenissen worden vaak noodlottig, omdat ze op een kritiek moment ons een ontbrekende bron of een sterke jager geven. Ze gebeuren allemaal vrij per ongeluk, en je weet nooit zeker hoe de reis zal veranderen. Tot nu toe is de verscheidenheid aan gebeurtenissen niet te groot – tijdens onze passage werden sommigen van hen herhaald – maar de ontwikkelaars beloven hun aantal te verhogen tot honderden honderden.
We hebben echter een zekere impact op de uitkomst van de reis en wij. Een bulldozer is niet alleen een vervoermiddel van ons team, maar ook een heel laboratorium waarin u verschillende onderzoeksruimtes kunt bouwen die bepaalde bonussen geven – minder actieve vleesconsumptie of afname van brandstofverbruik. Bovendien zullen we tijdens de omzwervingen van de Bedlam verschillende artefacten vinden die de bulldozer verbeteren.
Paard op E2, Sniper op F5
Het succes van vijandelijkheden is ook niet minder belangrijk. Ons team omvat aanvankelijk een beperkt aantal krijgers (ongeveer zestien), en de dood van elk van hen vermindert de kansen om te winnen. Bovendien zijn de soldaten die gewond raakten niet in staat tot verschillende volgende veldslagen. Elke bemanningsleden zijn zijn gewicht waard in goud. Mensen zijn een andere bron, dus de prioriteit in de strijd is het minimaliseren van schade.
Het gevechtssysteem is heel eenvoudig in ontwikkeling, maar behoudt tegelijkertijd een goed tactisch potentieel. Een van de dichtstbijzijnde analogen, herinner ik me De banner saga, op de motor daarvan wordt trouwens uitgevoerd Bedlam. Alles is bekend: Step -Bo -Step Battle, isometrisch perspectief, twee actiepunten die we kunnen gebruiken om jagers te verplaatsen, het vermogen van een bulldozer aan te vallen of te gebruiken. De gebruikelijke uitgestrektheid wordt geschonden door het vreemde blitzometer -systeem, waardoor het bevel van de vijand soms meerdere extra bewegingen buiten de beurt kan maken.
Op het slagveld kunnen we maximaal zes jagers plaatsen door een team van vier klassen te verzamelen. Elk van hen heeft zijn eigen aanvalstraal, dus je moet zorgvuldig berekenen waar de krijger aan het einde van de cursus zal zijn. Het verdient de voorkeur om sluipschutters achter te houden, en het is beter om gepantserde jagers vooruit te tonen. Ergens tussen hen zijn soldaten met pistolen en "Scotgans". Succes hangt af van de juiste positionering. Over het algemeen is er niets buitengewoons in dit voor de VS is een typisch roldistributiesysteem voor ons. De ontwikkelaars zijn echter trots gewend om hun geesteskind te vergelijken met schaken.
Aan de ene kant belemmert de beperking in bril de mogelijkheden, anderzijds, we zijn vrij om te kiezen wie en wat te doen, omdat er geen verplichte volgorde van acties is. Dus niets voorkomt dat we in het team van één elite jager worden opgenomen om vijf tegenstanders in een paar bewegingen te vernietigen. Tot nu toe wordt deze mogelijkheid ook gepromoot door zwakke AI van vijanden die letterlijk worden vervangen onder de kogels. Zelfs nu zien de gevechten er echter fascinerend uit, en de brutale animaties van doden met vallende darmen en lichamen die oplosen in zuur herinneren aan goede tijden Fallout 2.
Mechanica Bedlam pretentieloos en nogal typisch voor de spellen van dit genre. Nu, dankzij de stijl en onverwachte wendingen van de plot, slaagt ze erin om een dozijn passages te slepen. Zal het blijken Skyshine Games Om meer te bereiken, hangt al af van het aantal willekeurige gebeurtenissen, objecten en unieke jagers, die de ontwikkelaars in de definitieve versie zullen opnemen.